Top 10 Geheimnisse in einem Kartenspiel

Top 10 Geheimnisse in einem Kartenspiel (Komisches Zeug)

Ein Kartenspiel mag einfach aussehen, aber versteckt zwischen Pips, Anzügen, Zahlen und Porträts sind überraschende Geheimnisse, von denen einige Hunderte von Jahren alt sind.

Diese Schachtel mit Pappkartons in kräftigen Grundfarben ist eines der bekanntesten Dinge auf der Welt, aber je mehr wir hinschauen, desto mehr scheint es, als wären diese Karten voller Geheimnisse.

Karten sind besondere Dinge. Jedes Deck ist ein Wunderwerk an Technik, Design und Geschichte, das mit Geheimnissen gefüllt ist, die mit jedem Nacherzählen geflüstert und verzerrt wurden. Hier sind 10 Geheimnisse über ein Standard-Kartenspiel, das sich die ganze Zeit in Sichtweite versteckt hat.

10 Snap

Tatsache: Es ist Kleber, nicht Plastik, der die Spielkarten "schnappt".

Entgegen der landläufigen Meinung ist es der Klebstoff, der Spielkarten zum Einschnappen bringt, nicht Plastik. Qualitativ hochwertige Spielkarten sind bekannt für ihr Gefühl, ihren Frühling und ihren Schnappschuss. Die Spannung und Elastizität sind wichtig für die Haltbarkeit und das Gefühl jeder Karte. Aber während Karten mit einer Plastikbeschichtung versehen sind (normalerweise mit Vertiefungen versehen, um ein wenig Folie zu erzeugen), geben die Klebeschichten jeder Karte ihr Rückgrat.

Jede Karte ist wie ein Oreo, bei dem laminierte Kartonblätter die Kekse und der Kleber die Cremefüllung ist. Die Kombination bietet ein ungewöhnlich starkes, dünnes und geschmeidiges Blatt Papier, das sich perfekt für einen Shuffle oder einen Trick eignet.

Bonusdetail: Die Plastikoberfläche auf dem Papier umschließt nicht jede Karte vollständig. Die Kartonagen werden vor dem Verkleben laminiert. Sie können einen Tropfen Wasser direkt auf die Mitte schütten, ohne die Karte zu ruinieren, aber wenn das Wasser an den Rand kommt? Ruiniert. Das Wasser sickert wie ein Schwamm in das Papier der Karte.

9 Rückendesign

Tatsache: Es gibt zwei Hauptarten von Rückseiten, und das ist eine große Sache für Kartenarbeiter, Magier und Casinos

Die meisten Kartendecks verfügen über eine Vielzahl von Rückendesigns. Aber die schöneren und haltbareren Decks sind etwas einfacher. Sie sind meist einfarbig oder zweifarbig und haben symmetrische Designs.

Magier suchen nach einer Schlüsselfunktion: Grenzen. Geht das Rückseitendesign einer Karte bis an den Rand einer Karte? Oder gibt es eine Grenze? Ohne zu viele Tricks des Handels preiszugeben, verbergen beide Gestaltungsmöglichkeiten verschiedene Dinge.

Diese verschiedenen Arten von Rückseiten sind auch eine große Sache für Kasinobetreiber, die enorme Kosten auf sich nehmen, um gegen Cheats und Betrug zu kämpfen. Die US Playing Card Co. spricht mit normalen Kunden nicht wirklich viel über Hintergründe, aber wenn ein Kunde ein Casino hat, hat das Unternehmen viel zu bewerben, welche Arten von Rücken für verschiedene Spiele besser geeignet sind.


8 abgeschrägte Kante

Fakten: Auch für Arbeiter eine große Sache: Karten haben abgeschrägte, messerförmige Kanten

Kartenstapel werden von sehr leistungsstarken Schneidemaschinen mit beeindruckend starken Klingen geschnitten. Die Maschine führt die gleiche Auf- und Abwärtsbewegung aus. Diese Klingenbewegung erzeugt eine abgeschrägte Kante, bei der der Rücken oder das Gesicht etwas größer ist. Die Richtung dieser Abschrägung hängt vollständig davon ab, in welche Richtung die Karten zeigen, wenn sie geschnitten werden.

Das ist eine große Sache für Menschen, die Karten für ein Leben mischen, nämlich Zauberkünstler und Kunsthandwerker. Die Messerschneide erleichtert das Zusammenweben der Karten. Kartendecks, die speziell für Zauberkünstler hergestellt wurden, verwenden häufig einen traditionellen Einschnitt als Verkaufsargument. Zum Beispiel: Magier Richard Turner, der in der Dokumentation „Dealt“ zu sehen ist, legt großen Wert auf diese Qualität - er hat eine Signaturlinie von Karten, die einen bestimmten Schnitt aufweisen.

7 Kentucky-Ursprünge


Tatsache: Die meisten Kartenmarken werden von derselben Einrichtung in Kentucky gedruckt

Vor einigen Jahrzehnten waren Karten wie Autos: Die Käufer hatten mehrere Marken und Modelle zur Auswahl. Marken wie Hoyle und Arco sorgten dafür, dass die Marke Bicycle der US-amerikanischen Spielkartenfirma für ihr Geld gerüstet wurde. "The Hochman Encyclopedia of American Playing Cards" von Tom und Judy Dawson erfüllt den Traum eines Kartensammlers von Druckereien in den USA, darunter die New York Consolidated Card Company, Dougherty, Russell & Morgan und andere.

Im letzten Jahrhundert und insbesondere in den letzten 20 Jahren hat der USPCC viele dieser Kartenherausgeber erworben. Im letzten Jahrzehnt besitzt das Unternehmen, das derzeit der Jarden Corporation gehört, die Marken Bee, Hoyle, Maverick, Fournier, Aviator, Kem und andere. Das Unternehmen druckt auch individuelle Decks für Casinos und andere Kunden auf der ganzen Welt.

6 französische Anzüge


Tatsache: Die Anzüge und Bildkarten sind französischer Herkunft

Die Herkunft von Spielkarten steht zur Debatte. Es wird angenommen, dass sie bereits im neunten Jahrhundert in China entstanden sind.

Im 14. Jahrhundert hatten sich Karten in ganz Europa verbreitet, die grob nach italienischen Tarocchi-Decks (die noch als Tarotkarten für die Wahrsagerei verwendet werden) modelliert wurden. Mehrere europäische Länder hatten eigene Anzüge: Deutschland verwendete Herzen, Blätter, Glocken und Eicheln, und Spanien verwendete Münzen, Becher, Schwerter und Knüppel.

Die französischen Anzüge von Pik, Herz, Keulen und Diamanten haften jedoch aufgrund ihrer geometrischen Schlichtheit, ihrer festen Farbe und ihrer einfachen Druckbarkeit. Die Franzosen sind auch diejenigen, die die Platzkarten von vier pro Farbe auf drei reduziert haben.


5 Kein Scherz


Tatsache: Der Joker ist die einzige in Amerika abgeleitete Karte

Obwohl die Spielkarten des Decks vom Tarot inspiriert sind, ist der Joker nicht vom Narr des Tarots inspiriert. Bevor Poker zum König der Kartenspiele wurde, waren die Leute in Amerika verrückt nach einem Trickspiel namens Euchre. In den 1800er Jahren versuchten die Kartenhersteller mit der Präsentation von "Bower" -Karten, darunter eine große und eine kleine Bower.

Als sich der Poker über den Mississippi ausbreitete, gelangten die Lauben als Wild Cards in das Deck.Der Geschichte des USPC zufolge verdrehten Designer die deutsche "juker" -Karte in einen Joker und fügten den Fahrradlauben Glocken und Schlapphüte hinzu. Die Joker gehören seitdem zur Standardausstattung von Decks.

4 Tod und Steuern


Tatsache: Das Pik-As ist kunstvoller, weil es früher eine Steuermarke war

Während die Asse der anderen Anzüge lediglich aus Einzelpips bestehen, ist das Pik-As kühn entworfen, um sich von anderen abzuheben. Diese Tradition begann laut der International Playing Card Society im Jahr 1765: In diesem Jahr beschloss England, die dort und in Amerika verkauften Spielkarten zu besteuern. Das Ass wurde mit einem Stempel versehen, um anzuzeigen, dass die Steuer bezahlt wurde. Die Steuermarke war eine so große Sache, dass ein Mann wegen der Fälschung eines Ass zum Tode verurteilt wurde.

Im Jahr 1862 wurde das Gesetz geändert, sodass Drucker ihre eigenen Asse entwerfen können. In "Die Hochman-Enzyklopädie der amerikanischen Spielkarten" schreiben die Dawsons, dass die Unternehmen ihr As schnell als integrierte Marke für die Marke nutzten. Mehrere Unternehmen hatten mehrere verschiedene Asse, aber der USPCC widersetzte sich diesem Trend, indem er für alle ihre Decks ein Ace-Design verwendete: Die aktuelle Lady Liberty, die heute noch verwendet wird. Sie wurde nach Thomas Crawfords Skulptur "Statue of Freedom" modelliert, die sich oben im Kapitol in Washington, DC befindet. Sie hält ein Schwert und einen Olivenzweig.

3 Reichsapfel


Tatsache: Der King of Clubs soll mit seiner anderen Hand eine Reichsapfel halten

Die Bildkarten sind voller Geheimnisse (was zum Teufel hält der Pik-Jacks eigentlich?) Und ungeregelte Debatten, aber Hinweise auf ihre Identität finden sich in den meisten modernen Designs. Englische und französische Decks veränderten die Identität, aber beide Kulturen verwendeten die gleichen vier legendären Könige: Charles, David, Caesar und Alexander. Nach Angaben der International Playing Card Society hielten die französischen Designs früh Namen, und britische Verleger mischten sie auf.

Es wird angenommen, dass die Kugel, die der König der Clubs hält, die von Alexander ist. Schlechte Replikationen und Auflagen verdecken die Hand, die sie hält. Jetzt sieht die Kugel aus wie ein Abzeichen oder Teil der königlichen Roben.

2 Deprimierter König


Tatsache: Der Selbstmordkönig begeht keinen Selbstmord

Im Ernst, wer begeht Selbstmord, indem er sich ein Schwert ins Ohr rammt? Armer Karl der Große, alias Charles (angeblich). Das Messer scheint fest in seinem Kopf implantiert zu sein, aber dies ist ein weiterer Fall von schlechtem Druck.

Unsere modernen Designs stammen von Modellen, die 1565 von Pierre Marechal in Rouen gemäß dem IPCS hergestellt wurden. Ursprünglich stürmte Charles in Aktion, sein Schwert erhoben und bereit zu schlagen. Ein Standardmerkmal dieser Designs war jedoch, wie die Kronen bündig gegen die Grenze gezogen wurden. Da über dem Kopf nicht viel Platz war, wurde der Schwertarm abgerieben - und erlebte so seine heutige schmerzhafte Darstellung.

1 Einäugiger König


Tatsache: Es gibt auch einen einäugigen König, und er greift nicht nach seiner Waffe

Die einäugigen Buchsen erhalten alle Aufmerksamkeit. Niemand achtet auf den einäugigen König. Sie sind natürlich nicht einäugig - sie werden im Profil dargestellt, schauen in ihre gewählte Richtung, starren auf ihre Lieblingsfeder oder was auch immer das, was der Spatenbock hält. (Ernst: Was ist das?)

Während die anderen drei Könige von vorne gezeigt werden, blickt der König der Diamanten, auch bekannt als Caesar, zur Seite. Interessant ist auch, dass dort, wo die anderen drei Könige feste Griffe an ihren Schwertern haben, Caesars Axt hinter ihm ist, eindeutig nicht in seiner offenen Handfläche.

Ein Online-Casino besagt, dass die Spieler wissen, dass der König nicht wirklich ein König ist, sondern ein Gott. In der nordischen Mythologie opferte Odin sein Auge, um das Geheimnis der Runen zu erfahren. Seine auserwählte Waffe ähnelt Odins Speer, und er hält ihn nicht wie die anderen Könige - er nutzt seine göttlichen Kräfte, damit die Axt bei einem Finger zucken kann.