10 neue Technologien, die Sie zum Cyborg machen

10 neue Technologien, die Sie zum Cyborg machen (Technologie)

Wenn Sie sich die Geschichte der menschlichen Kultur anschauen, wurde der Großteil unserer Technologie mit dem Ziel geschaffen, etwas einfacher zu machen. In letzter Zeit haben wir jedoch eine neue Richtung eingeschlagen: Anstatt Technologien zu entwickeln, die wir nutzen können, machen wir Technologien, die es uns erleichtern, uns selbst zu nutzen. Die Idee eines Cyborgs - die Verschmelzung von Mensch und Maschine - hat etwas Furchtbar Romantisches, und diese neuen Technologien erinnern uns daran, dass wir unsere Zivilisation unaufhaltsam an den Rand eines Cyborg-Zeitalters bringen.

10 vibrotaktile Handschuhe

Eine der Attraktionen, um ein Cyborg zu werden, ist die Möglichkeit zusätzlicher Sinne. Menschen haben fünf Sinne (je nachdem, wie Sie sie teilen), und die meisten von ihnen sind mit einem bestimmten Organ verbunden. Zum Beispiel sehen Sie mit Ihren Augen. Aber was wäre, wenn Sie die Fähigkeit hätten, mit Ihren Händen zu "sehen", wenn die Sehverhältnisse nicht die besten waren? Nun, fragen Sie Anthony Carton und Lucy Dunne von der University of Minnesota, die eine Technologie entwickeln, die Feuerwehrleuten dabei hilft, durch den Rauch zu navigieren, ohne wirklich sehen zu müssen.

Er wird als vibrotaktiler Handschuh bezeichnet und verwendet ein Paar Handschuhe, die mit einem Ultraschall-Entfernungsmesser ausgestattet sind. Im Inneren des Handschuhs befindet sich eine Reihe von Vibrationsmotoren, die bei Aktivierung durch den Entfernungsmesser die Position umgebender Hindernisse auf dem Handrücken des Trägers abbilden. Ein Feuerwehrmann kann seine Hand vor sich halten und die Position von allem im Raum „fühlen“.

9 Displayunterstützter Unterarm

Der Bereich zwischen dem Handgelenk und dem Ellbogen einer Person hat eine sehr wichtige Funktion. Insbesondere bleibt Ihr Handgelenk mit Ihrem Ellbogen verbunden. Aber für Simon Oberding und sein Team von der Singapore University ist dieser Bereich nichts weiter als verschwendeter Raum. Was Oberding mit den Unterarmen der Zukunft vorhat, sind digitale Displays. Er hat einen Prototyp entwickelt, der am Unterarm befestigt ist, und verfügt über vier separate Bildschirme, auf denen jeweils unterschiedliche Daten angezeigt werden. Zum Beispiel kann ein Bildschirm GPS-Richtungen anzeigen, während ein anderer YouTube nach interessanten Videos durchsucht.

Im Grunde ist der Prototyp von Oberding nur eine erweiterte Armbanduhr. Um ein echtes Cyborg-Niveau zu erreichen, müssen Sie etwas tiefer graben und die Uhr direkt unter Ihrer Haut implantieren. Ein in Toronto ansässiges Softwareunternehmen namens AutoDesk hat mit implantierten Benutzeroberflächen experimentiert. Sie haben noch kein bestimmtes Ziel für die Technologie, aber es ist ihnen gelungen, einen Berührungssensor erfolgreich in den Unterarm eines Kadavers zu implantieren und die eingebettete Elektronik mit einem Bluetooth-Empfänger aufzuladen. Sie arbeiten immer noch daran, die Technologie kommerziell nutzbar zu machen.


8 Kraftgesteuertes Kraft-Feedback

Haptische Technologie oder Force-Feedback ist nicht neu. Wenn Sie ein Videospiel mit einem Vibrationscontroller gespielt haben, haben Sie haptische Technologie erlebt - der Rumble-Pack vibriert gleichzeitig mit der Action im Spiel und vermittelt zusammen mit dem visuellen Bild eine Sensation. In manchen Fällen wird Force-Feedback dazu verwendet, bestimmte Dinge zu tun, indem eine Kraft erzeugt wird, der Sie natürlich entgegenwirken. Stellen Sie sich vor, wie jemand, der Sie seitwärts drückt - Ihr Körper widersteht und drängt sich zu ihm zurück, um Ihr Gleichgewicht zu halten.

Die meisten Geräte, die die haptische Technologie verwenden, erzeugen die Kraft eines Vibrationsmotors, es gibt jedoch Grenzen, wie klein das werden kann, was bedeutet, dass es Grenzen gibt, wofür es verwendet werden kann. Ein Team deutscher Forscher warf die Motoren komplett aus; Stattdessen verwenden sie eine elektrische Stimulation der Muskeln, um eine Reaktion zu erzwingen. In Tests hatten sie Freiwillige, die ein Flugzeugspiel auf einem Smartphone spielten, während starke Windböen (im Spiel) das Flugzeug periodisch vom Kurs abbrachen. Wenn die "Winde" aufschlagen, würde der rechte Arm des Spielers nach oben gekippt, das Spiel nach links geneigt und sie gezwungen werden, dies zu kompensieren, indem sie den anderen Arm verwenden, um das Telefon wieder in die richtige Position zu kippen.

Abgesehen von Videospielen wird schließlich das muskelangetriebene Force-Feedback verwendet, wenn Sie etwas Neues lernen möchten. Wenn Sie also Golf spielen, können elektrische Impulse Ihren Körper sanft in die richtige Position bringen, um den perfekten Schwung zu erreichen.

7 Gehirnwellensensoren

Wir haben bereits die großen Fortschritte beim Lesen von Gehirnströmen besprochen, wie beispielsweise ein Experiment, bei dem Forscher einen Hubschrauber mit Gehirnsignalen flogen, die von einem EEG-Sensor aufgenommen wurden.

Mit einer anderen Art von Gehirnwellenleser, der als funktionale Nahinfrarotspektroskopie bezeichnet wird, oder fNIRS - eine Gruppe von Forschern der Tufts University hat ein Gerät entwickelt, das nicht nur Gehirnwellen aufnimmt, sondern diese Daten tatsächlich organisiert, um persönliche Vorlieben zu erschließen. In diesem Fall wurden die fNIRS-Daten mit einer Gehirn-Computer-Schnittstelle verknüpft, die Filmempfehlungen genau anzeigen konnte. Noch seltsamer ist, je mehr eine Person das System benutzte, desto genauer wurden die Vorhersagen, als lernte sie tatsächlich im Laufe der Zeit etwas über diese Person.

Diese Sensoren sind im Alltag schwierig zu verwenden, da Kleinigkeiten wie Kopfbewegungen das Signal stören können. Das gleiche Team entwickelt jedoch ein Programm, das dieses Rauschen effektiv herausfiltert. Dies könnte zu einer nahtlosen Gehirn-zu-Maschine-Verbindung führen, die für Sie immer die perfekte Entscheidung treffen kann. Es könnte Ihnen sagen, welchen Film Sie sehen möchten, was Sie essen möchten oder sogar welches Auto Sie kaufen möchten.

6 Voll artikulierte Prothetik

Die älteste Form der Cyborg-Technologie ist vielleicht die Prothese. Wir wissen, dass die alten Ägypter Prothesen verwendeten, aber wir haben einen langen Weg zurückgelegt, Holzblöcke in die Form eines Zehs zu schnitzen. Tatsächlich haben wir in diesem Bereich in den letzten zehn Jahren mehr Fortschritte gemacht als der Rest der Geschichte zusammen.Nehmen Sie die myoelektrische Prothese BeBionic, die jedes Fingergelenk individuell über eine Verbindung zu Haut und Muskeln im Oberarm des Amputierten bewegen kann. Ein winziges Zucken richtet die Hand in eine andere Position, basierend auf dem elektrischen Strom, der durch die Haut fließt, wodurch die Prothese volle Artikulation erhält, die fast, aber nicht ganz so realistisch ist wie die Verwendung einer echten Hand.

Es erfordert etwas Übung, aber schließlich können Sie eine Vielzahl von Aufgaben ausführen, die mit einer weniger fortgeschrittenen Prothese nicht möglich wären, beispielsweise das Schnüren der Schnürsenkel oder die Verwendung einer Computermaus.


5 Nano-Fraktalimplantate

Im Jahr 2005 begeisterte der Neurowissenschaftler Armand R. Tanguay Jr. die Welt mit seinem bionischen Auge, das an der Netzhaut haftete, und erhielt Bilder von einer Digitalkamera, die auf einer Sonnenbrille montiert war. Aber die Zukunft der bionischen Augen sieht sogar der Physiker Richard Taylor aus, der ein "Implantat" aus selbstorganisierendem, fraktal geformtem Nanomaterial entwickelt, das Augenzellen nachahmen kann.

Das größte Problem bei Kameras ist, dass sie keine Informationen in derselben Struktur liefern, an die das Auge gewöhnt ist. Netzhautneuronen sind wie ein fraktales Muster verzweigt, und eine Kamera sendet Signale in einer geraden Linie. Wenn eine Kamera in die Netzhaut eines Blinden eingesteckt wird, gehen die meisten Informationen in der Lücke zwischen Maschine und lebendem Gewebe verloren. Aus diesem Grund führt fast jedes Retina-Implantat bis zu diesem Punkt zu einem dunstigen, körnigen Schwarzweißbild, weit entfernt von der Auflösung, die das menschliche Auge erreicht.

Taylors „Nanoflowers“ würden bei Implantation in die Netzhaut eine geeignetere Verbindung bilden. Da sie den natürlich vorkommenden Neuronen eher ähneln, können sie sich fast nahtlos mit den noch arbeitenden Teilen eines blinden Auges verbinden und das Gehirn die volle Übertragung von einer Kamera empfangen lassen.

Der nächste Schritt ist der Bau einer Kamera, die mit einer Auflösung von 127 Megapixel des menschlichen Auges sehen kann. Zu diesem Zeitpunkt hätte ein Blinder eine perfekte Sicht.

4Verbindungen von Fahrzeugen und Menschen

Dieses Projekt, genannt Homunculus, wirkt auf der Oberfläche etwas dumm. Es ist jedoch auch eines der ersten Experimente dieser Art, bei dem versucht wurde, einen Menschen mit einem Fahrzeug zu verbinden, und die Folgen könnten die Art und Weise, wie wir mit unseren Autos kommunizieren, verändern. Wie die Forscher sagen: "Wir schlagen vor, dass Menschen und Fahrzeuge zu einer Einheit zusammengefasst werden können."

Der derzeitige Ansatz mit Homunculus ist auf die Sicherheit von Fußgängern ausgerichtet. Eine Kamera an Bord verfolgt beispielsweise die Kopfbewegungen des Fahrers, während ein Augenpaar an der Vorderseite des Autos diese Bewegungen kopiert. So kann ein Fußgänger sehen, ob der Fahrer sie betrachtet. Infrarot-Sensorstreifen an den Seiten des Fahrzeugs werden mit zwei Vibrationsmotoren an den Armen des Fahrers verbunden und signalisieren, wenn sich etwas (z. B. ein kleines Kind) in der Nähe des Fahrzeugs befindet.

3 Geschmacksänderung

Wenn du das gesehen hast Die MatrixVielleicht erinnern Sie sich noch daran, als einer der Charaktere kommentierte, wie die Maschinen nicht herausfinden konnten, wie das Huhn schmeckte - und deswegen schmeckt alles nach Huhn. Es ist ein Witz, aber wenn Sie darüber nachdenken, wie würden Sie die Elemente von etwas Abstraktem wie „Flavour“ abbauen und nach Belieben reproduzieren?

Das ist die Frage, die Hiromi Nakamura und Homei Miyashita in den letzten zwei Jahren angegangen haben, und sie haben es geschafft, den Geschmack von Lebensmitteln auf Knopfdruck mit elektrischen Strömen zu verändern. Ihr Ziel ist es, künstliche Geschmackserlebnisse einzusetzen, um den Realismus von Virtual-Reality-Simulatoren zu verbessern. Mit anderen Worten: Wenn Sie ein Virtual-Reality-Headset verwenden und ein Stück Kuchen essen, wird ein kleines Gerät an Ihrer Zunge die richtige Art von Strom erzeugen, damit Sie den Kuchen buchstäblich probieren können.

Ihr zweites Ziel ist es, so etwas wie einen elektrischen Strohhalm zu entwickeln, den Sie programmieren können, um den gewünschten Geschmack zu liefern - egal, was Sie trinken. Es ist nicht unrealistisch zu sehen, dass sich die Technologie zu einem Zungenimplantat entwickelt, mit dem Sie auswählen können, was Sie probieren möchten.

2 Teleskopvision

«Supermacht» ist ein Begriff, der nicht leicht herumgeschleudert werden sollte. Dies kann jedoch die einzige Möglichkeit sein, Kontaktlinsen zu beschreiben, die an der Eidgenössischen Technischen Hochschule (ETH) getestet werden. Mit einer in die Kontaktlinse eingebetteten Flüssigkristallblende könnte eine tragende Person sofort zwischen normaler Sicht und 2,8-facher Vergrößerung wechseln, wodurch sie bei Bedarf eine Teleskopsicht erhält.

Und überraschenderweise funktioniert es. Die Kontaktlinse wurde bereits an einem lebensgroßen Modell eines Auges getestet, und die Technologie wurde in eine modifizierte 3-D-Brille gesteckt, um sie an einem echten Menschen zu testen. Die einzige Hürde, der sich das Team derzeit gegenübersieht, besteht darin, den Flüssigkristallverschluss auf einen weicheren Kunststoff zu setzen, wie er heute bei den meisten Kontaktlinsen der Fall ist. In echter Cyborg-Manier wurde die Linse als "Terminatorlinse" bezeichnet.

1 Parasitisches Humanoid

Der Parasitic Humanoid, entwickelt von einem Team der Osaka University in Japan, macht das zuvor erwähnte Kraft-Feedback zum ultimativen Werkzeug für die Übertragung von Fähigkeiten. Grundsätzlich wird das Gerät am Kopf getragen, und Sensoren breiten sich auf die verschiedenen Körperteile des Trägers aus. Wenn die Person die Bewegungen einer Aktivität durchläuft, lernt der Computer, welche Bewegungen richtig sein sollen. Schließlich ist es in der Lage, diese Bewegungen mithilfe von Force Feedback "jemandem" beizubringen.

In diesem Video werden zwei der parasitären Humanoide gleichzeitig verwendet. Einer ist an einen Experten gebunden und an einen anderen Parasiten einer anderen Person angeschlossen. Die zweite Person kann fühlen und sehen, was der Experte tut und sieht, was es ihm ermöglicht, eine komplexe Fertigkeit ohne formales Training zu kopieren.Wenn sich das System verbessert, planen die Forscher, einen einzelnen Parasiten zu verwenden, der bereits mit der gewünschten Fähigkeit programmiert wurde. In der relativ nahen Zukunft können Sie möglicherweise einen Parasiten-Humanoid kaufen, beliebige Fertigkeiten herunterladen und fast sofort erlernen.

Andrew Handley

Andrew ist freiberuflicher Autor und Besitzer des sexy, sexy HandleyNation Content Service. Wenn er nicht gerade schreibt, wandert oder klettert er oder genießt die frische Luft von North Carolina.