Top 10 Aktuelle Tabletop-Rollenspiele

Top 10 Aktuelle Tabletop-Rollenspiele (Gaming)

Ich bin seit mehr als 30 Jahren Rollenspieler und habe an mehr Konventionen und Spieltagen teilgenommen, als ich mich erinnern möchte. Ich habe das Beste und das Schlechteste der Gaming-Branche gesehen. Ich war dort für die Höhen und Tiefen. Diese Liste basiert ausschließlich auf meinen Beobachtungen, nicht mehr. Wenn jemand reale Daten liefern kann, um zu widerlegen, was hier ist, dann sind Sie ein größerer Geek als ich.

10

Risse

Hunderte von Jahren in der Zukunft erfährt die Erde eine dramatische Veränderung. Schnittpunkte von Ley-Linien (Linien magischer Energie, die den Globus durchkreuzen) reißen Risse in der Raumzeit und öffnen eine Passage zu anderen Orten, Zeiten und Dimensionen. Durch diese Portale kommen Dimensionswesen oder D-Bienen. Mit dem Aufkommen der Rifts kommt auch magische Kraft, und in der Welt von Rifts kollidieren Magie und Technologie. Es ist nicht ungewöhnlich, dass ein Elf mit einer automatischen Waffe bewaffnet ist oder ein Zauberer vor einer Armee von Robotern steht.

Risse sind eine Welt, in der alles passieren kann und normalerweise auch. Japan ist zu einer Cyberpunk-Gesellschaft geworden, in der Science-Fiction es immer dargestellt hat. Südamerika erleidet eine Vampir-Plage. Atlantis ist wieder einmal aus den Wellen gestiegen. Europa ist wieder eine riesige Wildnis, der ein Gargoyle-Imperium gegenübersteht. Afrika ist zur Natur zurückgekehrt und hat es wieder zu einem wilden und dunklen Kontinent gemacht. China wird von Dämonen überrannt. In Nordamerika sind die Koalitionsstaaten die Hauptmacht. Australien wurde von einem großen Binnenmeer überflutet, und mit der Rückkehr der Magie haben die Aborigines ein Wiederaufleben erlebt. Selbst die Tiefen des Ozeans sind kein Zufluchtsort in Rifts, da der Lord of the Deep die Whale Singers und die New Navy um das Schicksal des Planeten kämpft.

Warum steht Rifts # 10 mit dieser großartigen Kulisse und Story auf der Liste? Einfach gesagt, es liegt alles in der Mechanik. Die meisten Leute werden schnell sagen, dass Rifts zwar eine großartige Kulisse mit einer wunderbaren Hintergrundgeschichte und dem Potenzial für jahrelanges Spielen ist, die Mechaniker jedoch den Genuss schnell beenden. Jede veröffentlichte Ergänzung bietet leistungsfähigere Optionen als die vorherige, und viele der attraktiveren Rollenspieloptionen werden durch den allgegenwärtigen Fortschritt zurückgelassen. Zusammen mit der Tatsache, dass die Regeln selbst in ihrem eigenen Umfeld inkonsistent sind, kann das Ganze den Genuss erschweren. Stellen Sie sich vor, Sie spielen einen modernen Menschen ohne magische Kräfte oder übernatürliche Fähigkeiten, während Ihr Kumpel einen Drachen spielt. Das ist die Art von Ungleichheit, die man bei Rifts Spielen sieht.

9

Welt der Dunkelheit

The World of Darkness ist das Rollenspiel des übernatürlichen Horrors von White Wolf Publishing. Es findet in einem Universum statt, in dem Vampire, Werwölfe und andere Ikonen des Schreckens gleichzeitig existieren und (oft heftig) miteinander interagieren. Die primären Bücher in der Sammlung sind die Kernregeln von World of Darkness, Vampire: Das Requiem, Werwolf: Die Verlassenen und Magier: Der Aufstieg. Es gibt auch eine Reihe weiterer Bücher, die verfügbar sind, einschließlich Einstellungen, die in anderen Zeiträumen der Geschichte stattfinden.

Horror-Rollenspiele, reiche Hintergrundgeschichte - warum ist es nur # 9? Dafür gibt es zwei Gründe. Zunächst wurde das ursprüngliche Rollenspiel schnell von der Live-Action-Variante Mind's Eye Theatre überschattet. Zweitens hörte White Wolf Ende 2003 auf, Bücher für die Linie zu veröffentlichen, und beendete das Szenario mit dem Ereignis The Time of Judgement.

Einige Kampagnen laufen weiter, aber im Großen und Ganzen wird das Rollenspiel heutzutage immer seltener gesehen, und sogar das Live-Action-Spiel beginnt außerhalb von Konventionen zu erschrecken.


8

Mutanten & Vordenker

Mutants & Masterminds ist ein bahnbrechendes Superheld-Rollenspiel von Green Ronin Publishing. Mutants & Masterminds basiert auf dem überaus erfolgreichen d20-System von Wizards of the Coast. Seitdem hat Mutants & Masterminds sich zu einem eigenen Unternehmen entwickelt und füllt seine Nische wunderschön aus. Es hat sich aus einer Variante von d20 in ein System verwandelt, das speziell für die Mechanik des Super-Rollenspiels entwickelt wurde.

Das System ist so flexibel, dass Sie jeden erdenklichen Charakter spielen können, vom alltäglichen Schlagpolizisten bis zu einem Paragon mit weltbewegenden Fähigkeiten. Darüber hinaus ist es so ausbalanciert, dass Charaktere mit gleichem Leistungspegel mehr oder weniger gleichwertig sind, selbst wenn einer über gottähnliche Fähigkeiten verfügt und der andere größtenteils von Fähigkeiten abhängig ist, mit ein paar Gadgets hat sich mit DC Comics zusammengetan, um das DC Universe-Rollenspiel zu entwickeln, das von Mutants & Masterminds angetrieben wird.

Der Grund für Platz 8 liegt einfach darin, dass es heutzutage nicht viel Liebe für Superheldenspiele gibt. In den frühen Jahren des Rollenspiels gab es sehr viele Superheld-Spielsysteme, aber Mutants & Masterminds stehen heutzutage ziemlich alleine da. Es ist ein großartiges Spiel, das nur unter viel Konkurrenz und mangelndem Interesse leidet.

7

Reisender

Traveler ist ein klassisches Science-Fiction-Rollenspiel, und mit Klassiker meine ich, dass es am Anfang da war. Viele von uns Veteranen können sich an unsere ersten Erfahrungen mit Traveller erinnern, und in vielen Fällen bedeutete dies, dass sie einen Charakter erleiden mussten, der während der Schöpfungsphase verloren ging. Ja, Traveler war einzigartig unter seinen Mitschülern, denn die Charaktererstellung machte den halben Spaß und es bestand ein erhebliches Risiko, dass ein Charakter stirbt, bevor er an den Tisch kommt!

Traveler ist eines der wenigen Systeme, die sich entwickelt haben, aber nie wirklich gestorben sind. Es änderte die Form, passte sich an und der Zeitplan wurde vorgerückt, aber das Setting selbst blieb so wie es immer war. Und in letzter Zeit ist der klassische Reisende dank Mongoose Publishing wieder da! Der neueste Regelsatz stammt aus alten Zeiten, als die Charaktererstellung etwas dauerte.Der plötzliche Todesaspekt wurde entfernt (obwohl Sie ihn wieder einfügen können, wenn Sie möchten) und ein paar Dinge wurden gestrafft, aber dies ist der Reisende, mit dem ich aufgewachsen bin.

Aber warum ist es nur # 7? Der gleiche Grund, warum Mutanten & Masterminds so niedrig auf der Liste stehen. Es leidet unter starkem Wettbewerb, und das Science-Fiction-Genre befindet sich derzeit auf der Interessensskala. Aber dieses Spiel erzeugt eine Menge guter Presse, vor allem unter den Veteranen der Rollenspiele. Sehen Sie also, dass es wiederaufflammen wird.

6

Ruf von Cthulhu

Call of Cthulhu basiert auf den Arbeiten von H.P. Lovecraft, ein Autor der 1920er Jahre, der sich auf Horror spezialisiert hat. Das ursprüngliche Spiel, das von Chaosium produziert wurde, wurde in den 1920er Jahren inszeniert und bestand aus gewöhnlichen Menschen, die einige sehr außergewöhnliche Gegner bekämpften. Oft begegneten sie kleineren Wesen aus anderen Welten oder Dimensionen oder gelegentlich einer Gruppe menschlicher Kultisten, aber genauso oft wäre ihr Feind eine Kreatur aus Zeit und Raum, zu mächtig, als dass sie sie jemals wirklich besiegen könnte. Call of Cthulhu ist ein Spiel, bei dem es darum geht, die Schlacht zu gewinnen, nicht aber den Krieg.

Wenn es keine Erfolgschancen gibt, warum dann spielen? Das ist der Spaß, verstehst du? Es geht nicht darum, die Dunkelheit zu besiegen, sondern zu überleben und die Chancen zu überwinden. Es wurde scherzhaft gesagt, dass die am längsten lebenden Charaktere in Call of Cthulhu die höchsten Bewegungsraten haben, und das stimmt. Zu wissen, wann man sich dreht und rennt, kann genauso wertvoll sein wie eine alte Beschwörung. Und denk dran, du musst das Monster nicht überholen. Sie müssen nur das langsamste Mitglied Ihrer Gruppe überholen. Ich habe gesehen, wie Gruppen sich gegenseitig verstümmelten, um nicht verschlungen zu werden.

Ich platziere Call of Cthulhu auf # 6, da dies bei Spielekonventionen nach wie vor eine feste Größe ist. Es ist keinesfalls das beliebteste Rollenspiel auf dem Markt (es bedarf einer besonderen Art von Spielern, um sich an den Spielstil anzupassen, den es mit sich bringt), aber es hat eine treue Fangemeinde und wird bis heute von seiner Firma unterstützt.


5

Hackmaster

Einige von euch sehen jetzt fragend aus und fragen, was zum Teufel Hackmaster ist? Um das zu beantworten, müssen wir auf das Jahr 1990 zurückgehen, als Jolly Blackburn in den Seiten des Shadis-Magazins einen Comic-Strip zeichnete. Dieser Streifen war ein Einblick in das Leben einer Gruppe von Rollenspielern, die sich selbst als Knights of the Dinner Table bezeichneten. Ihr Lieblingsspiel war Hackmaster, ein fiktionales Spiel, das nach Advanced Dungeons & Dragons stilisiert wurde, aber Wangenelemente.

Flash-Forward jetzt auf 2001, mit der Open Game License und dem d20-Satz. Kenzer & Company, 1994 gegründet, erhält von Wizards of the Coast die Erlaubnis, eine Parodie der 1. Edition von Advanced Dungeons & Dragons zu produzieren, die angemessenerweise als Hackmaster bezeichnet wird. Das Spiel war unter den Fans des Comics ein sofortiger Erfolg.

Obwohl es für sein Ausgangsmaterial erkennbar ist, hat es auch ein eigenes Gefühl entwickelt und ist für Fans der alten Advanced Dungeons & Dragons, von denen es abgeleitet ist, sofort angenehm. Die Mechaniker sind so vertraut, dass sie Veteranen ansprechen, aber die Welt und das Umfeld sind einzigartig genug, um für sich alleine zu stehen.

4

GURPS

GURPS, veröffentlicht von Steve Jackson Games, steht für Generic Universal Role Playing System. Es war bahnbrechend, als es eines der ersten Rollenspiele war, das einen einzigen Mechaniker einführte, der es Spielern erlaubte, in jedem Genre zu spielen, von der Fantasie bis zum Horror. Die Grundregeln erklärten die Mechanik des Systems, während zahlreiche Wordbooks Details enthielten, um die bestehenden Regeln an nahezu jede Einstellung anzupassen, die Sie sich vorstellen können! Bis 2005 wurden über 150 Wortbücher produziert, die alles vom Steinzeitabenteuer bis zur fernen Zukunft von Traveller abdeckten.

Heute befindet sich GURPS in der 4. Auflage, und die Regeln, die grundsätzlich die gleichen sind wie in der 1. Auflage, wurden gestrafft und vereinfacht. Die vierte Ausgabe von GURPS wurde 2005 veröffentlicht und hat bereits über 50 gedruckte Beilagen. Darüber hinaus ist sie vollständig kompatibel mit den zahlreichen Dutzenden von Ergänzungen der dritten Auflage.

Bei GURPS dreht sich alles um Realismus. Sicherlich kann es als sehr heroisches, aktionsorientiertes Spiel gespielt werden, aber im Kern geht es um Realismus. Feuergefechte in GURPS sind in der Regel tödlich, und Sie werden nicht viele Regeln finden, um Unannehmlichkeiten wie die Gesetze der Physik zu ignorieren. Egal, ob Sie nach einer Reihe von Richtlinien suchen, die Ihre Spieler auf dem Geraden halten, oder ein Spiel, bei dem Sie Genres nach Belieben mischen können, GURPS lässt Sie nicht im Stich und verdient einen guten vierten Platz Liste.

3

Wilde Welten

Als Neuling in der Spielszene debütierte Savage Worlds im Jahr 2003. Wie GURPS soll es ein Multi-Genre-System sein, das als "Fast, Furious, Fun!" Bezeichnet wird. Tatsächlich scheint jeder Aspekt der Mechanik zielgerichtet zu sein in Richtung dieses Mantras. Zeichenattribute, von denen es nur fünf gibt, werden als Würfeltypen (vierseitig, sechsseitig, achteckig usw.) ausgedrückt. Fähigkeiten werden auf dieselbe Weise quantifiziert und sind sehr breit und werden sehr lose interpretiert. Die Charaktererstellung dauert nur wenige Augenblicke.

Eine Fertigkeitsprüfung durchzuführen ist so einfach wie das Würfeln gleich Ihrer Fertigkeit. Wenn Sie eine Vier höher rollen, haben Sie Erfolg. Es ist wirklich so einfach. Die Spielercharaktere neigen dazu, einige Vorteile zu haben, wie beispielsweise die Möglichkeit, Würfel zu „assen“ (wenn das maximal mögliche Ergebnis gewürfelt wird, würfeln Sie erneut und addieren die Summe der beiden Würfel), um „Erhöhungen“ zu erzielen, die wiederum steigen mehr Erfolg ermöglichen. Die Kampfinitiative wird mit einem Standardkartenspiel bestimmt, bei dem die Joker übrig bleiben.

Insgesamt ist das Savage Worlds-System mit einem starken Kernmechaniker und der Unterstützung von einigen Dutzend Einstellbüchern ein beliebter und würdiger Nachfolger des realistischeren und detaillierteren GURPS-Systems. Es ist ein wenig gewöhnungsbedürftig, dass man beim Schießen alles von der Schlinge bis zum Raketenwerfer abfeuern kann oder nicht nur Autos, sondern auch Lastwagen, Fahrräder, Sattelzugmaschinen und Panzer umfasst. Die ganze Idee ist "Fast, Furious, Fun!". Sobald Sie das akzeptieren, wird das Spiel zu einem idealen Weg, um einen oder drei Abende zu töten.

2

Pfadfinder

Pathfinder wuchs als Erweiterung von Dungeons and Dragons 3.5. Es bietet das Beste von allem, was 3.5 zu bieten hatte, behebt einige der herausragenden Probleme und bietet eine völlig neue Umgebung, die dem bekannten Spielsystem neues Leben einhaucht. Das Ergebnis ist eine einzigartige Kampagnenwelt mit einer reichen Hintergrundgeschichte, einer Fülle neuer Optionen für bekannte Charaktere und viel Raum für Wachstum und Expansion.

Es verwendet einen einfachen Mechaniker. würfeln Sie einfach einen zwanzigseitigen Würfel (ein Ikosaeder, wissen Sie nicht?), fügen Sie alle anwendbaren Modifikatoren hinzu und vergleichen Sie das Ergebnis mit einer Zielnummer, die entweder vom Dungeon-Master oder einer Tabelle mit typischen Zielnummern vergeben wird. Wenn Sie die Zielnummer schlagen, ist die Aktion erfolgreich.

Was Pathfinder so cool macht, ist für mich die Kampagnenwelt, die sie etabliert haben. Wenn es sich um eine gewöhnliche Fantasie oder um eine Kultur der realen Welt handelt, hat die Pathfinder-Welt ein Analogon dazu. Eine Grafschaft der Elfen? Ich habs. Ein Indien-ähnliches Setting mit Maharadscha? Ja. Eine ausgedehnte und dunkle Dschungelregion? Genau hier. Ein Land der Samurai und Ninja? Du weißt es. Eine stolze Kriegerkultur, die andere Länder überfällt? Äh-huh

Kurz gesagt, Pathfinder bietet Ihnen alle Abenteuer, die Sie jemals wollen oder brauchen, zusammen mit einer vertrauten, aber originellen Art zu spielen!

1

Dungeons

Hat jemand bezweifelt, dass dies in der Nummer 1 sein würde? Wenn ja, schäme dich. Ob Sie es lieben oder hassen, es kann keinen Wettbewerb geben, dass Dungeons & Dragons das meistverkaufte und beliebteste Rollenspiel bleibt.

Dungeons & Dragons begann 1974 als Ideengeber von Gary Gygax und Dave Arneson. Die beiden spielten oft Miniatur-Kriegsspiele und beschlossen, ihnen eine einzigartige Neigung zu geben, sie in ein Fantasy-Milieu zu stellen und sich auf einzelne Charaktere anstatt auf ganze Truppen zu konzentrieren. Das Spiel war sofort ein Hit und das Hobby war im Gange. Vierunddreißig Jahre und zehn Revisionen später hat sich das Spiel so entwickelt, wie es heute ist.

Der Kern von Dungeons & Dragons ist seit jeher grundsätzlich gleich geblieben, aber die Mechanik hat mit jeder neuen Ausgabe des Spiels tiefgreifende Veränderungen erfahren. Dies hat dazu geführt, dass einige Spieler sich von neueren Editionen abwenden und stattdessen ihre Lieblingsedition spielen. Erst kürzlich wurde eine fünfte Auflage des Spiels (dies ist die 11. Revision) als in der frühen Phase der Produktion angekündigt.

Während seiner langen Geschichte hat das ehrwürdige Dungeons & Dragons-Spiel viele Kontroversen erlebt. Besonders in der Mitte der 1980er Jahre wurde das Spiel von religiösen Gruppen und besorgten Eltern unter Beschuss genommen und vorgeworfen, alles unterrichtet zu haben, von der Zauberei der Kinder bis hin zur Ermahnung der Spieler zum Selbstmord. Tatsächlich bietet das Spiel, weit entfernt von dem, was in den Medien geschimpft wurde, eine Reihe von Vorteilen, darunter die Verbesserung der mathematischen Fähigkeiten, die soziale Interaktion mit Gleichgesinnten und die Entwicklung der Vorstellungskraft.

Obwohl die neueste Version des Spiels (4th Edition) als zu "Videospiel" und zu weit von den Ursprüngen des Spiels entfernt kritisiert wurde, wurde versprochen, dass die 5. Edition das Spiel zu seinen Wurzeln zurückbringen wird. Niemand weiß, was die Zukunft bringt, aber vorerst bleibt das Spiel ganz oben auf dem Stapel.