15 Ersten in der Videospielgeschichte

15 Ersten in der Videospielgeschichte (Gaming)

Wir sind so weit weg von den ursprünglichen Computerspielen, es scheint nicht unerhört zu behaupten, dass wir in einigen Jahren eine vollständige virtuelle Realität erreichen und tatsächlich zu einer Rasse werden könnten, die unsicher ist, was wirklich und was unwirklich ist. wie in Filmen wie The Matrix dargestellt. Die meisten Leute haben nur voll funktionsfähige 3D-Spiele mit anständiger Grafik erlebt, aber die Anfänge der Spiele waren in die Grundlagen der Elektronik und des Computers eingearbeitet. Hier sind 15 Fortschritte in der Videospieltechnologie der Vergangenheit, die die Branche zu dem gemacht haben, was sie heute ist: Sie haben sie geboren, geprägt und in Richtung Zukunft bewegt.

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Interaktives Spiel 1947

Wenn die Leute über die bescheidenen Anfänge von Videospielen sprechen, wird das Wort "Pong" viel zu viel herumgeworfen. Pong war ein früheres Arcade-Spiel, das 1972 entstand und 1975 für den Heimgebrauch kommerziell erhältlich war, aber es war sicherlich nicht das erste. Tatsächlich wurde das erste interaktive elektronische Spiel vor 25 Jahren, 1947, hergestellt. Dies war nur zwei Jahre nach dem Ende des Zweiten Weltkrieges, und die im Krieg benutzten Raketenvorstellungen inspirierten Thomas T. Goldsmith und Estle Ray Mann, um ein Raketensimulatorspiel auf einer Kathodenstrahlröhre zu erstellen. Das Spiel verwendete ein vollständig analoges Setup, um den CRT-Strahl (Cathode Ray Tube) zu steuern und einen roten Punkt auf dem Bildschirm-Overlay zu positionieren.

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Einflussreiches Spiel 1961

1960 brachte die Digital Equipment Corporation das erste einer Reihe von Computer-Hardwaresystemen heraus: den PDP-1 (Programmed Data Processor-1). Ein Jahr später programmierte eine Gruppe von MIT-Schülern ein Spiel namens Spacewar!, Das von zwei Spielern gleichzeitig gespielt werden konnte, wobei jeder ein Weltraumfahrzeug kontrollierte und Raketen aufeinander abfeuerte. Das Spiel wurde auch über das Internet verbreitet (so primitiv wie damals) und erwies sich als Grundlage für viele weitere Spiele.

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Öffentlich veröffentlichtes Spiel 1971

Spiele konnten jahrelang nur dort gespielt werden, wo sie programmiert waren (in der Regel nur Universitäten), aber in den 50er und 60er Jahren wurden viele Spiele von Menschen zu Hause als Hobby gemacht. Zu diesen Spielen gehörte die erste elektronische Version von Tic-Tac-Toe. 1971 wurden zwei Hybriden des früheren Spacewar! Im September wurde an der Stanford University, Kalifornien, die erste münzbetätigte Spielemaschine Galaxy Game installiert. Im November wurden 1500 Einheiten Computer Space hergestellt und kommerziell verkauft. Computer Space wurde von Nolan Bushnell und Ted Dabney entwickelt, den beiden, die im folgenden Jahr Pong freigelassen haben und schließlich die Atari Company gegründet haben.

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Hauptkonsole 1972

Ähnlich wie beim allerersten interaktiven elektronischen Spiel gewinnt die Heimversion von Pong (eher treffend als Home Pong bezeichnet) normalerweise den Ruhm, aber dies war nicht der Fall. Drei Jahre vor Home Pong kam die erste Kassettenkonsole namens "Magnavox Odyssey", die von Ralph Baer entworfen wurde. Leider war die Konsole aufgrund des schlechten Marketings ein Flop und der offensichtliche Glaube, dass Sie einen Magnavox-Fernseher zum Spielen der Konsole benötigen. Atari (damals "Nolan Bushnell" genannt) nutzte dies, indem er später auf ihren Pong-Boxen erklärte: "Funktioniert auf jedem Fernseher, schwarzweiß oder in Farbe". Nachdem Pong freigelassen worden war und großen Erfolg hatte, verklagte Magnavox Nolan Bushnell, weil er sie abgehauen hatte das 'Tennis'-Spiel, das auf der Odyssey vorgestellt wurde. Später verklagten sie auch Coleco, Mattel, Seeburg und Activision.

Die Magnavox Odyssey enthielt auch die erste kommerzielle "Light Gun" (obwohl sie nicht sehr gut funktionierte). Außerdem wurde ein Prototyp für ein Golfperipheriegerät getestet, auf dem ein Golfball auf einem Joystick abgebildet ist, den der Spieler mit einem Golfschläger schlagen würde, aber er wurde nie getestet.

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Arcade-Spiel zur Verwendung eines Mikroprozessors 1975

Gun Fight war ein Arcade-Spiel, das 1975 von Midway Games herausgebracht wurde. Es war das erste seiner Art, das einen Mikroprozessor verwendete, anstelle der herkömmlichen "Transistor-Transistor-Logik" -Leiterplatten, die vor Gun Fight in allen Spielen vorlagen. Es verwendete eine Intel 8080-CPU, einen 8-Bit-Chip, der als der erste wirklich brauchbare Mikroprozessor angesehen wurde. Was hat das für Spiele getan? Kurz gesagt, die Grafiken waren durchgängiger und fließender, schneller als die alten Leiterplatten und auch solider.

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Handspiel 1979

Microvision war die erste handgehaltene LCD-basierte Spielekonsole, die kommerziell veröffentlicht wurde. Es wurde von Milton-Bradley vertrieben und enthielt austauschbare Spielekassetten. Eine davon (Cosmic Hunter - 1981) verfügt über eine 4-Wege-Bewegungsfunktion, die durch den Daumen des Spielers an den vier Tasten gesteuert wird. Dies war eine frühe Inspiration für das D-Pad, das auf vielen zukünftigen Konsolen-Controllern natürlich auch als GameBoy verwendet wurde.

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3D-Spiel für den Heimgebrauch 1981

3D Monster Maze war das erste Spiel, das auf einer kommerziellen Spielemaschine in 3D veröffentlicht wurde. Es wurde 1981 von Malcolm Evans für die Plattform Sinclair ZX81 entwickelt. Das Spiel erhielt Punkte für jeden Schritt des Spielers, ohne vom Tyrannosaurus Rex erwischt zu werden, der sie in der 16-mal-16-Zelle jagte, einem zufällig erzeugten Labyrinth.


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Online Game 1983

"SuperSet Software", eine kleine Firma, die 1981 in Utah gegründet wurde, war für das erste Spiel mit vernetztem Gameplay verantwortlich. Das textbasierte Spiel Snipes wurde 1983 von mehreren Personen auf mehreren IBM Personal Computersystemen gespielt. Es diente dazu, die Fähigkeiten der neuen IBM-Maschine zu testen und zu demonstrieren. Das System war zwar grob, aber der Beginn des Online-Spiels wir erleben es heute.

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8-Bit-Spielsystem 1985

Das „Bit“ einer Maschine bezieht sich im Wesentlichen auf die Geschwindigkeit des Mikroprozessors.Ein 8-Bit-Prozessor kann in einem einzigen Vorgang auf 8-Bit-Daten zugreifen, während ein 16-Bit-Prozessor auf 16-Bit-Daten usw. zugreifen kann. Die Fortschritte bei den "Bits" von Videospielsystemen führten dazu, dass sich Grafik und Gameplay schnell verbesserten. Streng genommen war das "Nintendo Entertainment System" die erste erfolgreiche 8-Bit-Maschine, die bisher fast 62 Millionen Einheiten verkaufte und das meistverkaufte System von Nintendo war. Einige andere Maschinen tauchten jedoch gleichzeitig mit dem NES auf, nämlich der 'Atari ST' und der 'Commodore Amiga'. Im selben Jahr markierten diese beiden Maschinen den Beginn der 16-Bit-Ära des Videospielens.

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Spiel mit Blood and Gore (1986)

Wir lieben gewalttätige Spiele. Call of Duty, Grand Theft Auto und Metal Gear Solid; Alle Spiele, die von einem Gefühl von Gewalt und Unterbrechung leben, sind deshalb unglaublich beliebt. Chiller war das erste Videospiel, das jemals Blut oder Blut hatte. Das 1986 auf Arcade-Maschinen veröffentlichte Gerät enthielt eine leichte Waffe, bei der der Spieler die Kontrolle über einen Charakter übernahm und alles auf die Leinwand schoss (einschließlich Geister, Zombies und Menschen). Einige der Grafiken stellten dar, dass Fleisch in Brocken sowie in Stücke zerissen wurde. Damals galt es als so schlimm, dass es das einzige Spiel ist, das in Großbritannien dauerhaft verboten wurde. Im Vergleich zu den heutigen Spielen wie GTA oder Manhunt scheint es jetzt komisch zu sein.


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16-Bit-Spielsystem 1987

Das "TurboGrafx-16 Entertainment SuperSystem" wurde 1978 in Japan unter dem Namen "PC Engine" veröffentlicht. Es wurde von NEC hergestellt und war das erste System, das ein optionales CD-Modul oder kurz CD-Spiele enthielt. Dies bedeutet mehr Speicherplatz, günstigere Kosten und besseren Sound für die TurboGrafx-Spiele. Interessanterweise hält die Konsole mit nur 14 cm x 14 cm x 3,8 cm den Guinness-Weltrekord für die kleinste jemals gebaute Spielekonsole. Bis heute wurden 10 Millionen Einheiten verkauft.

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32-Bit-Spielsystem 1993

Obwohl das erste 32-Bit-System wirklich die Amiga-CD-32 war, die im September 1993 veröffentlicht wurde, wurden weltweit nur 100.000 Einheiten verkauft. Ebenso verkaufte der Atari Jaguar (im November 1993 veröffentlicht) weltweit nur 500.000 Einheiten. Dazwischen (in den USA) wurde jedoch die erste Konsole von Panasonic, der "3DO Interactive Multiplayer", veröffentlicht, die 2 Millionen Einheiten verkaufte. Da das 3DO erst 1994 weltweit veröffentlicht wurde und zudem mit einem Preisgeld von 700 US-Dollar dotiert war, ist die erste "erfolgreiche" 32-Bit-Konsole umstritten. Ende 1994 wurden der Sega Saturn und die Sony PlayStation in Japan eingeführt und waren zweifellos erfolgreicher als die anderen drei. Die PlayStation war die erste Spielkonsole, die über 100 Millionen Einheiten verkaufte.

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"True 3D" Game Console 1995

1995 erschien bei Nintendo eine Konsole, die versprach, "Ein 3D-Spiel für eine 3D-Welt" zu werden. Der virtuelle Junge war eine Konsole auf einem dünnen Ständer mit einem Okular auf einer Seite, das beim Durchsehen rote und blaue Farben in beiden Augen zeigte. Dies führte zu einem tiefen 3D-Bild, einer primitiveren Version der heutigen 3D-Kinoerlebnisse. Die Konsole war jedoch schwierig zu bedienen und betrachtete das Risiko für die Augen der Menschen. Ganz zu schweigen davon, dass alle Spiele (nur 22 insgesamt) nur in Rot und Rot waren. Die Konsole wurde leider ein Jahr später eingestellt, aber das Konzept war brillant und der erste Versuch der virtuellen Realität.

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64-Bit- und 128-Bit-Systeme 1996 - 2002

Der Nintendo 64, obwohl in die 32-Bit-Ära gruppiert, war eigentlich eine 64-Bit-Maschine (daher der Name) und seiner Zeit weit voraus. Zu den 128-Bit-Systemen gehören Dreamcast, Nintendo Gamecube, PlayStation 2 und Xbox. Der Sega Dreamcast wurde 1998 veröffentlicht, zwei Jahre vor der PlayStation 2, der meistverkauften Konsole aller Zeiten.

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Gesteuert ohne Controller 2004 - vorhanden

Der EyeToy war das erste Peripheriegerät, das es einem Benutzer ermöglichte, ein Spiel mit seinem Körper zu spielen, indem er Gestenerkennung und Computervision verwendet. Die Kameras wurden mit einer PlayStation 2 verwendet, und die Spiele machten in der Natur Spaß, zum Beispiel das Reinigen eines Fensters mit den Händen. Die Technologie war zwar gut, aber die Spiele waren nicht abwechslungsreich und der EyeToy erkannte nicht immer, was Sie wollten. Es war jedoch der Beginn des nächsten Schrittes in der interaktiven Unterhaltung. Microsoft ist zwar keine Konsole, hat aber auf der E3 2009 ein unglaubliches Peripheriegerät vorgestellt. Project Natal bedeutet auf der Xbox 360 ein Controller-freies Spielerlebnis, mit dem Benutzer Spiele mit Gesten, Objekten und sogar ihrer Stimme steuern können. Als ich es zum ersten Mal sah, dachte ich, es wäre ein Scherz, aber das erstaunliche Video oben zeigt es in Aktion.