10 große Videospiele, die sich als völlig anders erweisen sollten

10 große Videospiele, die sich als völlig anders erweisen sollten (Gaming)

Während einige Spieler davon überrascht sein werden, dass sich ein Videospiel während des komplizierten Entwicklungsprozesses verändert, führen drastische Änderungen, die die ursprüngliche Absicht des Projekts völlig verändern, in der Regel zu einigen der größten Ausfälle der Branche.

Dies ist jedoch nicht immer der Fall. Tatsächlich begannen einige der größten Spiele aller Zeiten ihr Leben als etwas völlig anderes.

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10Heiligenschein War ein Echtzeit-Strategiespiel… für den Mac

Bedenkt, dass Heiligenschein Es war ein Ego-Shooter, der die Xbox von Microsoft in die Stratosphäre brachte, deren Ursprung nicht bizarrer sein könnte.

Wenn Sie zum Anfang zurückkehren möchten, behauptet Entwickler Bungie, dass dies der Fall ist Heiligenschein sollte ursprünglich ein Science-Fiction-Echtzeit-Strategiespiel sein. Als das Spiel 1999 einige Zeit unter diesem Ansatz in der Entwicklung war, hatte es sich zu einem Third-Person-Shooter entwickelt.

Oh, und das Debüt? Es fand auf der Macworld Convention statt und wurde von keinem anderen als Steve Jobs selbst als exklusives Mac-Projekt vorgestellt.

Microsoft unternahm schließlich Schritte, um den Entwickler Bungie zu erwerben, der das Spiel zu einem Ego-Shooter weiterentwickelte. Wer weiß, wie sich die Spielgeschichte entwickelt hätte, wenn Heiligenschein endete als Gaming-Juwel des Apple-Imperiums?

9schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl War ein gewaltfreies Rennspiel

Berühmt dafür, dass Spieler sich frei in einer Welt bewegen können, in der all ihre Phantasien des Verbrechers Herr werden könnten. schwerer KraftfahrzeugdiebstahlDie Ursprünge sind viel bescheidener.

Konzipiert als Multiplayer-Rennspiel unter dem Namen Race'n'ChaseDie Entwicklungsstrategie änderte sich drastisch, als ein Fehler die Cops des Spiels veranlaßte, die Spieler brutal anzugreifen. Die unterhaltsamen Crash-Festivals, aus denen die Gameplay-Sitzungen des Entwicklerteams hervorgingen, sowie die Analyse eines Entwicklers, dass es "mehr Spaß macht, schlecht zu sein", veranlassten das Team, den Gang zu wechseln und eine kantigere, offenere Designstruktur zu erkunden.

In Anbetracht der Peinlichkeit des Reichtums schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl Würde es weitergehen, ist dies sicherlich der Fall eines glücklichen kleinen Unfalls.


8Das Aufregende Alan Wake Sollte ein Open-World-Epos sein

Für ein Spiel, das sich seit über fünf Jahren in der Entwicklung befindet, sollte es niemanden überraschen Alan Wake wurde einer Reihe von Designänderungen unterzogen.

Aber wussten Sie schon, dass Alan Wake sollte ein sein schwerer KraftfahrzeugdiebstahlSandkasten-Spiel? Der Entwickler Remedy wollte den Open-World-Wahn der Zeit kennenlernen, stellte jedoch fest, dass es schwierig war, die für die Thriller-Erzählung erforderliche Spannung in ein Free-Roam-Erlebnis zu integrieren. Das Konzept wurde schließlich verworfen, und Entwickler Oskari Hakkinen gab sogar später in einem Interview zu, dass es ein "Fehler" war, es bekannt zu geben.

Das Witzige daran ist, dass, obwohl das Design nach sechs Monaten anscheinend verschrottet wurde, viele Elemente der offenen Welt im Endprodukt zu sehen sind, besonders in den Fahrsegmenten. Vielleicht war das Team nicht so weit von einem Thriller in der offenen Welt entfernt, wie sie dachten.

7der Teufel könnte weinen Gestartete Entwicklung als Resident Evil 4

der Teufel könnte weinen gilt nicht nur als einer der Pioniere des Third-Person-Action-Genres, sondern wurde allgemein als die nächste große Franchise für Entwickler Capcom vereinbart.

Das ist lustig, denn es war eine zeitlang gedacht, eine direkte Nachfolge der anderen großen Capcom-Franchise zu sein: Resident Evil. Beginnen sein Leben als Resident Evil 4, der Teufel könnte weinen behielt all die Einstellung und die schnelle Bewegung bei, für die es später berühmt wurde. Während sich schließlich herausstellte, dass dieser Stil für die Horrorserie zu radikal war, erwies sich das Konzept als interessant genug, um als eigenes Projekt weiterleben zu können.

Es gibt ein etwas ironisches Ende dieser Geschichte, wie das Resident Evil 4 Wir sind schließlich dafür bekannt geworden, das Altern neu zu erfinden Resident Evil Franchise… durch Einbeziehung von mehr aktionslastigen Elementen.

6Reise nach Silius War das Terminator Spiel, das wir schon immer wollten

https://www.youtube.com/watch?v=LgRe8t2S-w0

Vielleicht das dunkelste Spiel auf dieser Liste, Reise nach Silius ist ein Action-Side-Scroller, der bei der Veröffentlichung nicht viel Aufsehen erregt hat und seitdem zu einem Kulthit geworden ist. Es wäre natürlich noch berühmter gewesen, wenn es unter seinem ursprünglichen Design als lizenziert veröffentlicht worden wäre Terminator Spiel.

Stimmt. Dieses halb-obskure Action-Spiel sollte ursprünglich ein hochkarätiges NES sein Terminator Anpassung. Wenn Sie dies wissen, ist es schwer, den Rahmen dieses Universums nicht im gesamten Spiel zu sehen, und ebenso schwer, nicht ein wenig enttäuscht zu sein, dass dieses ziemlich gute Action-Spiel den Kampf verloren hat Terminator Lizenz während der Entwicklung. Stattdessen hatten wir einige ... nennen wir sie "weniger als herausragende" Versuche, das Franchise anzupassen.

Dennoch ist der Roboter-Endgegner, der wie eine knock-off-Spielzeugversion von Arnolds Roboterform im Film aussieht, eine nette Geste.


5Super Mario Bros. 2 War ein Mod eines völlig anderen Spiels

https://www.youtube.com/watch?v=AG1Ch8B6IQc

Nur wenige große Spiele können einen komplizierteren Release-Pfad vorweisen als die amerikanische Version von Super Mario Bros. 2.

Wir erwähnen die amerikanische Version, weil die erste Super Mario Bros. Das in Japan veröffentlichte Follow-up wurde für eine westliche Veröffentlichung als zu schwierig erachtet. Stattdessen nahm Nintendo ein Prototyp-2D-Spiel aus seinen Tresoren Yume Kojo: Doki Doki Panic und optimierte die Visuals an die Mario Universum.Seltsamerweise wurden einige der Umwelt - und Charaktereigenschaften des Originalspiels zu Grundnahrungsmitteln des Mario Franchise.

Wie für das japanische Original? Es würde in Amerika unter dem Titel von veröffentlicht werden Die verlorenen Levels im Rahmen Super Mario All-Stars für das Super Nintendo, während der Amerikaner Super Mario Bros. 2 in Japan unter dem entsprechenden Namen veröffentlicht werden Super Mario USA.

4Stealth Meisterwerk Metallgetriebe War gemeint, ein Action-Spiel mit hohem Oktan zu sein

Die Welt des Films ist voller Geschichten von technologischen Einschränkungen, die zufällige Brillanz verursachen. Zum Beispiel musste George Lucas Kamera- und Modelltechniken improvisieren, um die fehlenden Computereffekte beim Erstellen auszugleichen Krieg der Sterne, während Steven Spielberg nicht in der Lage ist, den wackligen Roboterhai zu präsentieren Kiefer zwang ihn, einen Charakter-basierten Film zu machen.

Das größte Gegenstück zu diesem Phänomen wäre die Geschichte des Originals Metallgetriebe. Es sollte ein actionlastiges Spiel mit dem Fokus auf das Wiederherstellen moderner militärischer Gefechte sein. Die Entwicklung fiel jedoch schwer, als das Team erkannte, dass die Plattform, für die sie entwickelt hatten, ihre Vision nicht verarbeiten konnte. Eines der Mitglieder des Entwicklungsteams, Hideo Kojima, wurde beauftragt, das Projekt zu übernehmen. Angeblich teilweise inspiriert Die grosse Flucht, Entschied sich Kojima für einen technologisch freundlicheren, auf Stealth basierenden Ansatz.

Es war ein neuartiger Entwurfsansatz, an den sich bisher nur wenige Gedanken gemacht hatten. Alles in allem war es auch ein etwas verzweifelter Plan B.

3Der Cartoonish Team Fortress 2 War eine direkte Fortsetzung seines realistischen Militärvorgängers

Angesichts der Generationslücke zwischen ihren Veröffentlichungen kann es einige überraschen Team Fortress 2 Fans, um das Original zu lernen Team Festung war eigentlich ein realistischer, teambasierter moderner Militärsimulator. Es ist unnötig zu erwähnen, dass dies eine Abkehr von der am Samstagmorgen von der Karikatur inspirierten Fortsetzung ist.

Doch am Anfang Team Fortress 2 sollte eine thematische Kopie des Originaltitels sein. In den späten 90ern begann Valve mit einer Marketingkampagne für das Spiel, die die militärischen Themen stark präsentierte. Zu dieser Zeit, Team Fortress 2 Sogar mit ziemlich revolutionärer Grafik ausgestattet und sah aus, als wäre es ein kurzes Endprodukt.

Wie die Geschichte sagt, war es eine Verschiebung von der Engine dieses Spiels zu Valves aktueller Source-Engine, die die ersten Verzögerungen von verursachte Team Fortress 2. Von dort aus glauben die Entwickler, dass sie "drei bis vier verschiedene Spiele" entwickelt haben, bevor der aktuelle Look des Spiels erreicht wurde.

2Goldeneye 007 War so konzipiert, dass es sich nicht nur um einen Ego-Shooter handelt

Fans, die gute Erinnerungen haben Goldeneye 007Die Mehrspieler-Shooter-Exzellenz wird überrascht sein zu erfahren, dass viele der ikonischen Elemente des Spiels nicht Teil des ursprünglichen Designs waren.

Sehr frühe Töne deuten darauf hin Goldeneye 007 wurde als 2D-Side-Scrolling-Platformer konzipiert, ähnlich dem erfolgreichen Donkey Kong Country. Bald entschied der Direktor des Spiels jedoch, dass es besser als Shooter im Arcade-Stil funktionieren würde, komplett mit einem leichten Pistolen-Peripheriegerät. Die Entwicklung dieses Spiels begann, wurde aber von der jungen Mannschaft zugewiesen Goldeneye 007 entwickelte ziemlich interessante Ansätze für seine Ebenen und Mechanik, das Projekt wurde an sie angepasst. Selbst der revolutionäre Multiplayer-Modus des Spiels war angeblich das Ergebnis der Bemühungen eines Mannes und wurde von vielen Mitarbeitern als nachträglich betrachtet.

Für ein Spiel, das zum N64-Bestseller aller Zeiten werden würde, ist es witzig, genau zu wissen, von wie viel Goldeneye 007Die Größe war scheinbar gestolpert.

1Conkers Bad Fur Day War ein krankes süßes Familienspiel

Im Jahr 1997 enthüllte der Entwickler Rare ein Spiel namens Conkers Quest. Das Titular-Eichhörnchen und sein bester Freund Berri spielten die Hauptrolle, ein niedliches und farbenfrohes Familienspiel herauszubringen, das den Erfolg von Super Mario 64. Es war ein guter Plan, den Moment rückgängig zu machen, als das anfängliche Feedback zu dem Projekt seine offenherzige, familienfreundliche Natur auslöste. Selten verzögerte das Spiel, um seinen Ansatz umzurüsten, aber nach ein paar Jahren des Schweigens glaubten viele, dass das Projekt tot sei.

Als es endlich wieder auftauchte, Conker hatte einen neuen Titel und eine neue Einstellung, die so abwegig war, dass viele es für einen Aprilscherz hielten. Conkers Bad Fur Day hatte seine kindlichen Töne aufgegeben und durch Hypergewalt, sexuellen Humor und Popkulturparodien ersetzt. Was war ein so süßes Spiel, das unerträglich wurde, war aus dem offensivsten Videospiel eines großen Entwicklers geworden.

Es hätte ein Gimmick sein können, stellte sich aber als perfekter Ansatz heraus. Conkers Bad Fur Day würde zu einem kritischen und kommerziellen Erfolg werden, ebenso wie das vielleicht dramatischste Beispiel für das ursprüngliche Konzept eines Videospiels, das sich in ein völlig anderes Endprodukt verwandelt.